大超预期,腾讯再次给出亮丽业绩。
腾讯发布上半年财报,上半年实现营收3206.18亿元,同比增长7%;净利润(Non-IFRS)1076亿元,同比增长53%。其中,第二季度净利润同比增长82%至476.3亿元,大幅超过预期399.4亿元;调整后净利润同比增长53%至573.1亿元,预期为486.7亿元。
值得一提的是,腾讯加大了AI大模型等技术的研发投入,第二季度腾讯研发开支达到了173亿元,自2018年至今6年多研发投入超过3026亿元。
此外,在今年初官宣千亿大回购计划下,今年上半年,腾讯回购了1.55亿股,合计斥资523亿港元,腾讯表示,进行回购旨在长远提高股东价值。
营收连续7个季度保持增长
腾讯发布上半年财报,上半年实现营收3206.18亿元,同比增长7%;净利润(Non-IFRS)1076亿元,同比增长53%。
其中,腾讯2024年第二季度实现营收1611.17亿元,这已经是腾讯营收连续7个季度保持增长;毛利858.95亿元,经营利润(Non-IFRS)584.43亿元,毛利和经营利润增速分别达到21%和27%,利润连续跑赢营收增速,反映出收入结构的优化和盈利质量的提升。
财报显示,第二季度腾讯三大主营业务收入齐增,视频号、小程序、AI大模型、SaaS等多个“新芽”业务茁壮成长,持续贡献新的高质量收入。
其中,金融科技与企业服务板块为代表的数实收入二季度达到504亿元,同比增长4%,在自研业务扩充,SaaS、PaaS商业化加速等驱动下,企业服务业务收入实现十几个点的增长,毛利进一步改善;受益于视频号广告、AI提效等因素,网络广告收入实现299亿元,继续保持19%稳健增长;增值服务板块本季度收入788亿元,同比增长6%,本土及海外市场游戏收入双双实现正增长,多部优质爆款剧集带动社交网络收入也实现增长。
对于游戏业务,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,得益于多款长青游戏的用户参与度提升,以及多款新游的成功发布,二季度本土、海外游戏收入实现增长。财报显示,今年第二季度腾讯游戏在本土和国际市场收入均同比增长9%;《王者荣耀》《和平精英》延续复苏势头,二季度流水恢复同比增长。
以社交起家的腾讯,在微信、QQ等社交工具上,其活跃用户数仍然保持增长。
财报显示,截至今年上半年微信及WeChat的合并月活跃账户数13.71亿,环比今年一季度末增长0.9%,QQ移动端综合月活账户数5.71亿,环比一季度末增长3%。其中,得益于推荐算法的增强和更多本地化内容,视频号总用户使用时长同比显著增长;得益于其强大的交易和内容生态,微信小程序总用户使用时长同比增长超20%,通过小程序促成的交易额也实现同比双位数增长。
AI大模型等技术投入加速
在大模型风潮之下,腾讯的AI技术也在加速落地。
今年二季度,腾讯生成式AI应用元宝上线后功能持续升级,其覆盖公众号的深度AI搜索功能是一大亮点。目前腾讯混元大模型已在近700个腾讯内部业务和场景中落地,助力腾讯会议、企业微信等SaaS产品智能升级。在自研业务扩充,SaaS、PaaS商业化加速等驱动下,企业服务业务收入二季度实现十几个点的增长,毛利进一步改善。
数据显示,今年第二季度,腾讯的研发开支达到了172.77亿元,腾讯表示,从2018年至今6年多,该公司的研发投入超过3026亿元。
腾讯表示,长期的自主创新突破下,腾讯云已经构建起包括数据库TDSQL、操作系统TencentOS、专有云TCE、大数据TBDS等在内的全栈国产软件体系,全面适配主流国产软硬件生态系统。
不过,相比于国内科技巨头华为而言,腾讯的研发费用与其相比仍然有较大差距。华为去年研发投入达到1647亿元,今年一季度的研发费用达到416亿元。
上半年斥资523亿港元回购
近年来,腾讯在二级市场上回购动作不断。
财报显示,截至2024年6月末,该公司于联交所以总代价约523亿港元(未计开支)购回合共154730000股股份。购回的股份其后已被注销。腾讯表示,进行回购旨在长远提高股东价值。
实际上,腾讯上半年523亿港元回购规模,已经超过2023年全年494亿港元的回购总额。其中二季度单季回购金额达到375亿港元,较一季度的148亿港元实现翻倍,创同期历史新高。
在发布2023年财报中,腾讯首次宣布,今年计划将股份回购规模至少翻倍,从2023年的494亿港元规模增加至2024年的超1000亿港元。
截至8月14日,腾讯最新股价为373.8港元/股,相比今年初的293.2港元/股低息股票配资排行榜,涨幅超27%。其最新总市值为3.48万亿港元。
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